按热血传奇的沙巴克攻城场景计算,城门数量要看进入的是哪种沙巴克地图:经典沙巴克只有1个正门,重建后的攻城地图则有3个可同时开启的城门。沙巴克密道虽然能作为另一条进入路线,但它属于隐藏通道,不应直接算作第二个或第四个城门。看到老地图时答案是1个,看到三路同时进攻的地图时答案是3个。

经典沙巴克的1个城门位于城堡正面,攻城时进攻方通常要围绕这一个入口集中突破,守城方则把战士、法师和道士布置在门口及门内通道。进入沙巴克后,如果地图只显示一处正面入口,同时在首饰店附近发现通往石墓二层的隐藏路线,就应按1门加1条密道识别,而不是按2个城门计算;密道的作用是绕开正门、制造突袭,不等同于可以直接破坏的城门。
重建后的沙巴克有3个城门,攻城活动中三门可以同时开放,进攻方可从左、中、右三路进入城内。攻方应先确认三处入口的位置,再把主力分成三路推进,并保留一支机动队支援最先被打开或防守最薄弱的入口;单路集中虽然更容易形成局部火力,但一旦被守方卡住,其他两门的压力就会明显下降。守城方不能只守正面,应将远程职业分散到三门后方,战士负责门口卡位,道士负责持续召唤和补给,发现某一路突破后立即调动机动人员封堵内侧通道。三门同时作战会扩大进攻面,也会让守方的人员调度和报点速度直接影响战局。
判断城门数量时,最容易出现的错误是把密道、皇宫门和城墙缺口全部计入城门。正确做法是先看是否存在可供攻守双方正面争夺的外部入口,再看活动规则是否允许多门同时开启;外部可破坏、可进攻的入口才计为城门,首饰店后的隐藏路线计作密道,皇宫入口计作内部门。需要记住的结论是:经典沙巴克为1个城门加密道,重建后的沙巴克为3个城门;如果服务器地图与这两种结构都不同,应以实际地图上显示的入口数量为准。