名扬传奇中的伤害减免不是直接从攻击力上扣除,而是在攻击力减去目标防御后,再按比例乘算。基础公式可按有效攻击力-目标防御力×(1-伤害减免率)计算:攻击力100、目标防御30、伤害减免10%时,先得到70点基础伤害,再乘以90%,最终承受63点;目标防御50时,结果则是50×90%=45点。也就是说,10%减伤并不是固定少掉10点,而是根据扣除防御后的剩余伤害变化,目标防御越低,百分比减伤的实际数值通常越高。

普通攻击的计算顺序应先确认攻击上限,再扣防御,最后结算伤害减免。幸运达到9时,普通攻击通常按攻击区间的最高值计算,因此面板攻击100、目标防御40、减伤20%的情况下,最终伤害为(100-40)×80%=48点;如果攻击者只有80点有效攻击,结果就是(80-40)×80%=32点。技能带有攻击倍率时,应先把技能倍率计入攻击段,例如有效攻击100、技能倍率1.2、目标防御50、减伤10%,一段伤害为(100×1.2-50)×90%=63点。实际配装时,低攻击阶段优先补攻击和破防能力,确保攻击力能够稳定超过目标防御;当攻击已经明显高于防御后,再提高伤害减免或针对性防御属性,收益会更稳定。

总伤害增加与二段真伤不能和伤害减免混为一谈。总伤害增加通常先作用于攻击段,再进入扣防和减伤流程;例如100点攻击、10%增伤、目标防御40、减伤20%,一段伤害为(100×1.1-40)×80%=64点,而不是先算基础伤害再简单增加10%。二段真伤则是在一段伤害结算后额外附加,通常不再扣除目标防御,也不受普通物理或魔法减伤影响;若一段伤害为50点,额外真伤为30点,最终就是80点。打低防脆皮时,一段攻击和总伤害增加更容易转化为击杀速度;面对高防职业时,单纯堆攻击的边际收益会下降,带有固定真伤或二段伤害的属性更有价值。