传奇永恒中,暴击率没有脱离职业、攻击力和暴击伤害单独判断的固定答案,实战配装可先以20%—30%作为稳定区间,30%—40%作为爆发流区间;低于20%时暴击触发不够稳定,高于40%后则应重点比较攻击、准确和暴击伤害是否被牺牲。游戏内暴击率决定攻击触发更高伤害的概率,暴击伤害决定触发后增加的幅度,幸运则影响攻击取上限的概率,三者属于不同属性,不能把幸运堆高后直接当成暴击率使用。

暴击率的实际收益要结合暴击伤害计算,简单估算公式是:平均伤害提升≈暴击率×(暴击伤害倍率−1)。例如暴击伤害为200%时,20%暴击率约等于平均伤害提高20%,30%暴击率约提高30%;如果暴击伤害为250%,20%暴击率的平均提升约为30%,30%则约为45%。前期装备不完整时,优先保证攻击力和基础命中,暴击率有多少用多少;中期达到20%—30%后,开始补暴击伤害;后期只有在暴击伤害、攻击和命中都不明显下降时,继续冲击40%以上才有价值。

刷怪和打boss建议保持20%—30%暴击率,避免为了多堆几率换掉高攻击或准确装备;pk爆发流可以考虑30%—40%,但要根据对手闪避、战斗持续时间和技能频率调整。战士需要优先保证准确后再堆暴击,避免面板暴击很高却频繁未命中;法师和道士则要看主要技能是否能触发暴击,不能只看普通攻击面板。游戏官方攻略明确提到,准确属性在boss战以及面对高敏捷对手时作用明显,因此用准确换取少量暴击率通常会降低实际输出。常见误区是只追求面板暴击率、忽略暴击伤害,也有人把一次连续暴击当成配装收益,实际判断应看多次攻击的平均数值。
调整装备时,先记录当前攻击、准确、暴击率和暴击伤害,再只替换一件装备,在同一地图对同一种目标使用同一技能测试100次,分别记录总伤害、平均伤害和未命中次数;若暴击率提高后平均伤害增幅低于攻击装备带来的提升,就停止继续堆暴击。预算有限时,20%—30%是最稳妥的通用目标;专门打架并且技能爆发较高时,再把目标提高到30%—40%;只有拥有足够暴击伤害、准确和基础攻击作为支撑,才适合继续冲高。配装洗炼也应先确定主属性和核心技能,再处理暴击词条,避免为了一个百分比暴击破坏整套装备的输出结构。