战士建议学习攻杀剑术,但不建议把它当成第一个重点投入的高级技能。攻杀剑术属于被动输出技能,战士进行普通攻击时有概率触发额外伤害,技能等级越高,触发效果通常越强;它不需要像烈火剑法、逐日剑法那样手动释放,真正价值在于持续攻击时间越长,触发次数越稳定。前期只要已经解锁该技能,就应当正常学习并提升基础等级,不必为了省资源长期空缺,否则刷怪和站桩打单体目标时会少一部分稳定伤害。

技能书页有限时,攻杀剑术的高级突破优先级应放在烈火剑法、刺杀剑术之后。烈火剑法负责近身爆发,刺杀剑术适合隔位输出和持续压制,攻杀剑术则是补充普攻伤害,三者定位不同,不能用攻杀替代爆发技能。第一次准备四级技能时,优先选择烈火或刺杀更适合大多数战士;如果已经拥有核心输出技能,且技能书页充足,再考虑四级攻杀。常见攻略记录四级技能兑换需要900页技能书,但实际门槛应以当前游戏内技能兑换界面为准,未攒够书页前不要为了追求攻杀等级影响主力技能成长。

刷怪和打boss时,攻杀剑术的收益高于短时间遭遇战。面对单个怪物或boss,先开启自动战斗,保持贴身或稳定攻击距离,再把烈火剑法安排在可释放时优先打出;攻杀会随着普通攻击循环自然触发,站桩时间越长,额外伤害越容易体现。清理大量小怪时,应优先使用半月弯刀,攻杀只负责补足被半月覆盖后的单体伤害。若角色攻击频率较高、攻击上限较高,或者装备已经具备较好的持续输出能力,攻杀的实际收益会更明显;若攻击频率低、经常被迫跑位,则应先提升生存、命中和爆发能力。

pk时应根据接战时间决定是否优先升级攻杀。对法师、道士等远程职业,战士通常需要依靠野蛮冲撞接近,再用刺杀剑术、烈火剑法或逐日剑法完成一轮爆发,攻杀只能作为贴身期间的额外伤害,不能替代位移和控制;对战士或需要长时间对砍的目标,攻杀的持续触发价值更高。操作上不要把攻杀当成主动按钮反复点击,也不要在核心技能尚未成型时消耗大量书页追求高等级。平民和新手按先学基础攻杀、优先烈火或刺杀、资源充足再升高级攻杀的顺序培养即可;重视单挑、boss和长时间站桩输出的玩家,则值得把攻杀纳入后期完整技能体系。