提升酒量的核心是持续饮酒,单纯追求增长速度时优先使用玛法陈酿,准备战斗属性时再搭配酿造酒。饮酒会同时增加酒量与醉酒度,酒的品质越高,增加幅度通常越大,但醉酒度达到上限后会清除身上的临时增益,继续喝也不能正常享受属性效果,因此不能把高品质酒全部一次性灌下。玛法陈酿可以直接提升200点酒量,适合新角色快速完成前期积累;酒量较高后,再用高品质酒提升饮酒收益。

日常操作建议按照购买或酿酒—背包使用—查看酒量与醉酒度—等待醉酒度下降—继续饮用的顺序进行。想省金币时,可在盟重酒店相关npc处购买或制作基础酒,酿酒需要准备主材料、酒器、水和酒曲,其中主材料决定酒的种类,酒曲主要影响成酒品质;清水适合日常积累,泉水和高品质酒曲应优先留给属性更高的酒。新手不必为了冲酒量强行抢泉水或大量消耗元宝,先用成本稳定的酒保持每天饮用,资源充足后再切换高品质材料,整体效率更稳。
不同阶段应采用不同的酒量方案:前期以低成本酒和玛法陈酿为主,目标是尽快提高酒量并熟悉醉酒度上限;中期开始根据职业装备短板选择酒的属性,攻击不足时优先攻击类酒,血量或防御不足时选择生命、防御或魔防类酒;后期则把高品质酒留到世界首领、行会战、沙巴克和高难度副本前使用。酒类临时属性一般持续30分钟,进场前再饮用比提前很久喝更划算,避免战斗开始时增益已经消失。
控制醉酒度是提高实际收益的关键,看到醉酒度接近上限时应立即停止饮用,不要为了多增加一点酒量而损失整套临时属性。低酒量阶段直接连续使用珍稀酒,往往会快速触顶;只看酒的颜色、不看属性说明,也容易把攻击酒用在防御短板明显的角色身上。需要继续冲酒量时,先等待醉酒度自然下降,着急参加活动再考虑使用醒酒道具;需要刷怪时保持低成本循环,需要pk或打首领时集中使用高品质酒,才能同时兼顾酒量成长、材料消耗和实战收益。