传奇里的暴击几率没有固定满值,普通玩家以25%—35%作为中期合格线,成型刷怪建议35%—45%,纯暴击输出流再考虑45%—55%。新号或过渡装备阶段,先堆到10%—20%即可,不要为了追求暴击率牺牲攻击、攻速、穿透或技能伤害;如果角色的暴击伤害较低,暴击率超过40%后收益会明显下降。暴击率只决定触发概率,暴击伤害决定触发后增加多少伤害,游戏属性说明也将两者作为独立属性计算,同时存在减暴击和减暴伤属性。

判断暴击是否值得继续提升,应按平均伤害计算,而不能只看面板百分比。简单计算方式是平均伤害倍率≈1+暴击率×暴击额外倍率;例如暴击只造成普通伤害的1.5倍,暴击率从20%提高到30%,平均伤害大约只增加5%;如果暴击能造成2倍伤害,同样提高10点暴击率,平均伤害才大约增加10%。装备只能在增加10%暴击率和增加10%攻击之间选择时,低暴击伤害阶段通常优先攻击属性,只有当暴击伤害、攻击频率和技能倍率都较高时,暴击率才更容易超过攻击属性。部分传奇玩法中暴击约为普通伤害的1.5倍,但具体倍率仍要以角色面板和战斗记录为准。

刷怪、打boss和玩家对战应采用不同目标值。日常升级和普通地图优先保证攻击、攻速、吸血或穿透,暴击率保持20%—30%就能满足稳定输出;挑战高血量boss时,建议把暴击率提高到35%—45%,前提是不会明显降低主属性和技能等级;pk时则不能照搬刷怪面板,因为对手可能拥有减暴击和减暴伤属性,面板50%不等于实际能稳定触发50%,应以战斗记录中的真实触发次数为准。若连续攻击后实际暴击率长期低于面板,优先检查对手的减暴击、角色命中条件和技能是否属于可暴击伤害,而不是继续无条件堆暴击。
调整属性时应先固定一套装备,再记录同一目标下100—200次普通攻击或同一技能的平均伤害,然后只替换一条暴击率属性进行对比;如果换装后平均伤害提升低于其他攻击词条,就保留攻击或穿透。多段技能、持续伤害、召唤物和范围技能不一定完整继承角色暴击率,必须先查看技能说明并通过伤害数字确认。综合投入成本,10%—20%适合前期,25%—35%适合大多数中期角色,35%—45%适合稳定刷图和boss,45%—55%只推荐给暴击伤害、攻速和主属性都已经成型的流派;超过55%后,除非装备能同时提供高额暴击伤害,否则继续堆暴击通常不如补攻击、穿透或技能倍率。