战士砍人的核心不是站在原地连续点攻击,而是先抢到近身位置,再用突进、破防和爆发技能完成一轮击杀。开战前先开启护身真气或金刚护体,观察对手等级、职业和护盾状态;接近目标时不要直线追跑,应从侧面绕入,等对方技能落空后再贴身。突斩既能造成伤害,又能推动目标,但稳定撞开低于自身等级的敌人,技能等级越高,推动距离越远,因此不能把它当成对所有目标都有效的硬控。

低等级阶段应先用初级剑法提高命中,再靠攻杀剑法和刺杀剑术打基础伤害。面对法师或道士时,保持一格左右的距离,利用刺杀剑术的隔位攻击压制,不要追着目标跑成直线;对方往后退时,沿墙角、障碍物或狭窄通道逼近,能减少火墙、毒术和远程技能的命中次数。周围有两名以上敌人时,切换抱月刀或半月弯刀清理近身单位,但不要为了群伤冲进敌方人群,先锁定一个残血目标更容易形成击杀。
中期单挑应采用突斩贴身—普通攻击或刺杀—烈火剑法的顺序,突斩不要在距离过远时提前交掉,最好等目标进入屏幕中近距离、且已经用过位移后再释放。烈火剑法属于高爆发单体技能,应在目标无法立即脱离时使用,优先打满血量较低、没有保命技能或正在读条的敌人;若对方身上有魔法盾、金刚护体等防护效果,先用破盾斩或破击类技能处理,再接烈火,避免把爆发浪费在护盾上。官方技能设定中,破盾类剑法主要作用就是削弱或解除防御加成,技能等级越高,生效机会通常越好。
不同职业的砍法必须区别处理:打法师要先贴身打断输出,烈火命中后继续用刺杀或普攻压制,法师开盾或瞬移后不要盲目追入火墙;打道士要优先逼出护身、治疗和召唤物,再抓本体空档,不要长时间砍召唤兽;打战士则要避免先手交完突斩和烈火,先用走位骗出对方爆发,等对手技能进入空档后再反冲。血量降到约40%且烈火、突斩都在冷却时,应立即退到障碍物后补药,不能因为对手残血就硬换伤害。
团战和攻城时应把战士当作突破手,而不是单独追杀者。跟随队伍前排移动,先用突斩切入敌方边缘,再集中攻击被队友控制、脱离队形或血量低于一半的目标;敌方密集时用抱月刀、半月弯刀压制周围单位,敌方远程职业分散后再切换单体爆发。整套操作要始终保留一个脱离手段,突斩既可进攻也可撤退,烈火则留给确定能贴住两到三秒的目标,做到打中一人、逼退一人、随时能退回队友身边,战士的近战优势才能持续发挥。